Quid animation
Guide pédagogique "Test"
đŻ Objectifs principaux :
- S'initier Ă la soudure Ă lâĂ©tainÂ
- s'autonomiser sur la découpeuse laser
- ...
  Objectifs secondaires :
- Découvrir le fonctionnement de ....
Le verbe d'action ci-dessus en orange est important dans le cadre des objectifs que l'on se fixe pour l'animation.
Il va dépendre du public visé par l'animation / la formation. Deux exemples :
-Ătre en capacitĂ© d'identifier un systĂšme
-Ătre en capacitĂ© dâanalyser et de comprendre un systĂšme.
On est pas du tout sur le mĂȘme point de dĂ©part !
DâoĂč l'importance des prĂ©-requis...
đ„ Public cible :Â
- Ados / enfants de 9 Ă 11 ans
- 6 participants maxÂ
 đ PrĂ©-requis :
- savoir utiliser clavier/souris
- pouvoir tenir un stylo "pour par exemple vérifier la capacité à tenir un fer à souder"
đ DurĂ©e de l'atelier : "2h" "2 sĂ©ances de 3 heures"
đ ïž MatĂ©riel Ă prĂ©parer
đ„ïž Machines & Outils  Â
- Ordinateurs X8
- Kits fer Ă souder X4
- Kits pinces...
- Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â
đȘ” Consommables
- Vis M4 conique (pour venir Ă plat du CP)
đFichiers utilesÂ
Fichiers de découpe Laser ==> Pixel Shooter.svg
Fichiers 3D ===> Pixel Shooter coté droit.3mf   Pixel shooter coté gauche.3mf
Version trou vis de 3.5mm Pixel Shooter coté droit3,5.3mf      Pixel Shooter coté gauche3,5.3mf
đ DĂ©roulĂ© de l'animationÂ
Introduction 20min
L'animateur fait un tour des prénoms et lance la discutions pour casser la glace."Vous connaissiez le Fablab ?""Quelqu'un a déjà pratiqué la soudure à l'étain ?
Introduction Ă la soudure 20min
L'animateur interroge en présentant les différents outils rencontrés sur un poste de travail de soudure.
L'animateur prĂ©sente la technique de soudure Ă lâĂ©tain.
Ne pas hĂ©siter Ă mimer le geste de soudure plusieurs fois, les apprenants ont tendance Ă ne pas laisser assez longtemps la pane chauffer lâĂ©lĂ©ment Ă souder !Â
Soudure en autonomie 40min
L'animateur présente les composants ainsi que le plan de soudure papier .
Les apprenants soudent les composants dans l'ordre défini par le plan.
L'animateur passe pour débloquer les situations et corriger les gestes.
Attention aux risques de brûlure ! Prévoir de quoi les traiter.
ClÎture de l'atelier 10min
L'animateur fait reformuler les Ă©tapes pour valider la comprĂ©hension par tous les participants.Â
L'animateur Interroge sur les points améliorables de l'atelier. "Bon alors, de 1 a 5 ==> 1, j'ai perdu mon temps, 5 c'était top génial ! Vous vous situez ou ? "
đ§č Point rangementÂ
Les postes sont nettoyés ?
Les fers sont débranchés ?
Des accus lithium (ou autres danger du genre) qui traĂźnent ?
Â
L'animateur rappelle le contexte Fablab et clĂŽture.Â
Exemple : le code corrigé
#include <Servo.h>
#define PIN_SERVO_3 Â 3
Servo servomotor_3;
void serial_setupConnection(long baudrate) {
 Serial.begin(baudrate);
 while (!Serial) {
  Serial.println("En attente de l'ouverture du port série...");
  delay(1000);
 }
 Serial.println("Port série activé. Baudrate: " + String(baudrate));
 delay(50);
}
void setup() {
 serial_setupConnection(9600);
 servomotor_3.attach(PIN_SERVO_3);
 Serial.println("Bonjour !");
}
void loop() {
 servomotor_3.write(90);
}

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