« JeuDémonteRemonte » : différence entre les versions

De Kernel Fablab Lannion
 
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Objectif pédagogique:
Objectif pédagogique:
=> travailler autour de la dextérité à travers la découverte de petits outils (tournevis, pinces...)
=> travailler autour de la dextérité à travers la découverte de petits outils (tournevis, pinces...)
=> Favoriser l'appropriation de savoir technique, démystifier la complexité des objets
=> Favoriser l'appropriation de savoir technique, démystifier la complexité des objets
=> travailler l'expression en groupe
=> travailler l'expression en groupe


=Principe du jeu / Déroulé =
=Principe du jeu / Déroulé =
=>L'animateur.trice présente l'animation et procède à un '''brief Sécurité''' ( 10min)<br>
=>L'animateur.trice présente l'animation et procède à un '''brief Sécurité''' ( 10min)
=>L'animateur.trice présente différents outils qui vont être utilisés lors de l'animation et fait échanger les enfants autour des outils qu'ils connaissent (10 min)<br>
 
=>Les enfants, par binôme, procèdent au démontage complet d'un appareil/jouet (chaque binôme a un appareil différent) (20min?)<br>
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=>Le binôme échange autour d'un jeu de carte présentant divers pièces que l'on retrouve dans de nombreux d'objets. (10min?)<br>
=>L'animateur.trice présente différents outils qui vont être utilisés lors de l'animation et fait échanger les enfants autour des outils qu'ils connaissent (10 min)
=>Chaque binôme va, en s'aidant du jeu de carte, présenter le fonctionnement supposé de l'objet démonté et diagnostique la panne préparée en amont (l'animateur.ice relance, favorise l'échange)(20min)<br>
 
=>Le binôme remonte l'objet (20 min)<br>
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=>Les enfants, par binôme, procèdent au démontage complet d'un appareil/jouet (chaque binôme a un appareil différent) (20min?)
 
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=>Le binôme échange autour d'un jeu de carte présentant divers pièces que l'on retrouve dans de nombreux d'objets. (10min?)
 
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=>Chaque binôme va, en s'aidant du jeu de carte, présenter le fonctionnement supposé de l'objet démonté et diagnostique la panne préparée en amont (l'animateur.ice relance, favorise l'échange)(20min)
 
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=>Le binôme remonte l'objet (20 min)
 
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=>Debrief (10min) <br>
=>Debrief (10min) <br>



Version actuelle datée du 21 janvier 2024 à 19:56

Jeu Démonte-Remonte

Atelier ==> Public 7-10 ans (1h40?) Cette page vient documenter un jeu/animation à destination d'un public de 7 à 10 ans.(en construction)

Objectif pédagogique:

=> travailler autour de la dextérité à travers la découverte de petits outils (tournevis, pinces...)

=> Favoriser l'appropriation de savoir technique, démystifier la complexité des objets => travailler l'expression en groupe

Principe du jeu / Déroulé

=>L'animateur.trice présente l'animation et procède à un brief Sécurité ( 10min)


=>L'animateur.trice présente différents outils qui vont être utilisés lors de l'animation et fait échanger les enfants autour des outils qu'ils connaissent (10 min)


=>Les enfants, par binôme, procèdent au démontage complet d'un appareil/jouet (chaque binôme a un appareil différent) (20min?)


=>Le binôme échange autour d'un jeu de carte présentant divers pièces que l'on retrouve dans de nombreux d'objets. (10min?)


=>Chaque binôme va, en s'aidant du jeu de carte, présenter le fonctionnement supposé de l'objet démonté et diagnostique la panne préparée en amont (l'animateur.ice relance, favorise l'échange)(20min)


=>Le binôme remonte l'objet (20 min)


=>Debrief (10min)

En amont, penser à préparer: =>Un kit d'outils par binôme
=> Divers objets (Voiture télécommandée, télécommande vehicule, grue, manette de jeu, drone, boite à histoire, enceinte bluetooth,...)
=>Des plaques de tris
=>1 jeu de cartes par binôme

Le jeux de cartes est disponible en .SVG ici :