Compte Rendu Atelier GeekyGame

De Kernel Fablab Lannion
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le 29 Novembre 2023 : Antoine à conduit avec 4 participant (+ 2 spectateur) un atelier intitulé GeekyGame

objectif

decouvrir des trucs numériques tout en s'amusant.

exemple

Lors de cette atelier nous avons :

- put présenter wikipedia, sa structuration, comment il est fabriqué, et discuter de ses biais, force et faiblesses afin de mieux jouer au wikigame

- put présenter ce qu'est une IA generative d'image par algorymthes antagonistes pour mieux prompté et joué à compenser les biais culturel hérité des bases d'aprentissage dans Stable diffusion

- put présenter les base d'information géographique les outils de GIS immersifs comme google Hearth en gjouant à GeoGessr

Ressources sur ces sujets :

la présentation, sont template latek et le contenu on été généré à l'aide de stable diffusion :

=> faut que je me rappelle comme on drope du matériel dans le wiki ^^


le wikigame https://www.thewikigame.com

- définir ce qu'est wikipedia, arborescence et lien hypertexte, biais de contribution illustré par nombre d'article par langue et taille d'un meme article dans deux langues

- ce que nous dise le sbon tuyaux wikigame sur l'organisaiton dewikipedia


géogessr https://www.geoguessr.com

- voir les article décrivnt google streetview et discuté des avantage, inconvénient limitation


stable diffusion :https://stablediffusionweb.com/

- modélisaiton du cout carbon des LLM https://arxiv.org/pdf/2309.14393.pdf

- illustré des biais sociaux transmit d ela base au model

- essayé d ele corrigé permet de reflechir au prompting.

Avis des participants :

on ne pensait pas s'amuser autant. surtout vue le nom de l'atelier. reflechir à trouver un nom plus adapté pour avoir plus de monde.

un jeune qui accompagné son père s'est joint à nous car c'était ludique.