« ZuzuHack » : différence entre les versions
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Le cas d'usage pour ce projet est de détourner la fonction principale d'un jouet. | Le cas d'usage pour ce projet est de détourner la fonction principale d'un jouet. | ||
En partant d'un zuzupet [http://www.youtube.com/watch?v=Aia_E1bI8TA] , l'objectif est de remplacer l'électronique interne afin de: | En partant d'un zuzupet [http://www.youtube.com/watch?v=Aia_E1bI8TA] , l'objectif est de remplacer l'électronique interne afin de: | ||
* transmetttre des voix préenregistrées sur cartes micro SD | |||
* déclencher ces voix en bluetooth depuis une application androïd | |||
* et pourquoi pas de piloter la zuzu pet depuis l'application androïd en contrôlant les moteurs internes | |||
Autour de ce cas d'usage, l'idée connexe est de sensibiliser un jeune public ( à partir de 9 ans ) à la "bidouillabilité" par: | Autour de ce cas d'usage, l'idée connexe est de sensibiliser un jeune public ( à partir de 9 ans ) à la "bidouillabilité" par: | ||
* le câblage de modules électroniques, | |||
* l'enregistrement de sons sur cartes SD depuis un pc | |||
* la programmation par arduino | |||
Le projet sera réalisé au fablab les samedi matin à titre expérimental avec 2 filles de 9 ans. Différentes étapes seront définies, sans contraintes de temps, afin de laisser au enfant le temps de découvrir l'environnement, de se confronter à des points de blocages, et de découvrir la magie des déblocages :-) | Le projet sera réalisé au fablab les samedi matin à titre expérimental avec 2 filles de 9 ans. Différentes étapes seront définies, sans contraintes de temps, afin de laisser au enfant le temps de découvrir l'environnement, de se confronter à des points de blocages, et de découvrir la magie des déblocages :-) | ||
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Objectif: | Objectif: | ||
Retranscrire le contenu d'une carte SD sur un haut parleur. | |||
Monter le lecteur de carte avec une carte contenant des voix préenregistrées, et un code arduino existant | |||
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* Apprentissage : câblage électronique de modules sur breadboard | |||
* Sessions | |||
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Version du 9 janvier 2014 à 10:18
Présentation
Le cas d'usage pour ce projet est de détourner la fonction principale d'un jouet. En partant d'un zuzupet [1] , l'objectif est de remplacer l'électronique interne afin de:
- transmetttre des voix préenregistrées sur cartes micro SD
- déclencher ces voix en bluetooth depuis une application androïd
- et pourquoi pas de piloter la zuzu pet depuis l'application androïd en contrôlant les moteurs internes
Autour de ce cas d'usage, l'idée connexe est de sensibiliser un jeune public ( à partir de 9 ans ) à la "bidouillabilité" par:
- le câblage de modules électroniques,
- l'enregistrement de sons sur cartes SD depuis un pc
- la programmation par arduino
Le projet sera réalisé au fablab les samedi matin à titre expérimental avec 2 filles de 9 ans. Différentes étapes seront définies, sans contraintes de temps, afin de laisser au enfant le temps de découvrir l'environnement, de se confronter à des points de blocages, et de découvrir la magie des déblocages :-) On s'efforcera de publier les différentes étapes pour qu'il puisse ensuite être repris par d'autres personnes.
Architecture globale
Vue d'ensemble des modules exploités dans ce projet
Etape 1
Objectif: Retranscrire le contenu d'une carte SD sur un haut parleur. Monter le lecteur de carte avec une carte contenant des voix préenregistrées, et un code arduino existant
Schéma de montage
- Apprentissage : câblage électronique de modules sur breadboard
- Sessions
11/01/14, 11H
Etape 2
Objectif: Enregistrer des voix sur carte
Etape 3
Objectif: Modificer le code arduino pour lire les voix dans un ordre défini
Contributeurs
@jjacques, @cebernard