« Compte Rendu Atelier GeekyGame » : différence entre les versions
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Version actuelle datée du 9 décembre 2023 à 10:27
le 29 Novembre 2023 : Antoine à conduit avec 4 participant (+ 2 spectateur) un atelier intitulé GeekyGame
objectif
decouvrir des trucs numériques tout en s'amusant.
exemple
Lors de cette atelier nous avons :
- put présenter wikipedia, sa structuration, comment il est fabriqué, et discuter de ses biais, force et faiblesses afin de mieux jouer au wikigame
- put présenter ce qu'est une IA generative d'image par algorymthes antagonistes pour mieux prompté et joué à compenser les biais culturel hérité des bases d'aprentissage dans Stable diffusion
- put présenter les base d'information géographique les outils de GIS immersifs comme google Hearth en gjouant à GeoGessr
Ressources sur ces sujets :
la présentation, sont template latek et le contenu on été généré à l'aide de stable diffusion :
=> faut que je me rappelle comme on drope du matériel dans le wiki ^^
le wikigame https://www.thewikigame.com
- définir ce qu'est wikipedia, arborescence et lien hypertexte, biais de contribution illustré par nombre d'article par langue et taille d'un meme article dans deux langues
- ce que nous dise le sbon tuyaux wikigame sur l'organisaiton dewikipedia
géogessr https://www.geoguessr.com
- voir les article décrivnt google streetview et discuté des avantage, inconvénient limitation
stable diffusion :https://stablediffusionweb.com/
- modélisaiton du cout carbon des LLM https://arxiv.org/pdf/2309.14393.pdf
- illustré des biais sociaux transmit d ela base au model
- essayé d ele corrigé permet de reflechir au prompting.
Avis des participants :
on ne pensait pas s'amuser autant. surtout vue le nom de l'atelier. reflechir à trouver un nom plus adapté pour avoir plus de monde.
un jeune qui accompagné son père s'est joint à nous car c'était ludique.