« Compte Rendu Atelier GeekyGame » : différence entre les versions

De Kernel Fablab Lannion
(dépot inital desciption de ce qu'on a fait lors de cet ételier)
 
m (Corrections mineures)
 
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le 29 Novembre 2023 : antone à conduit avec 4 participant (+ 2 spectateur) un atelier intitulé GeekyGame
le 29 Novembre 2023 : Antoine à conduit avec 4 participant (+ 2 spectateur) un atelier intitulé GeekyGame


=== objectif ===
= objectif =
decouvrir des trucs numériques tout en s'amusant.  
decouvrir des trucs numériques tout en s'amusant.  


=== exemple ===
= exemple =
Lors de cette atelier nous avons :  
Lors de cette atelier nous avons :  


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- put présenter les base d'information géographique les outils de GIS immersifs comme google Hearth en gjouant à GeoGessr
- put présenter les base d'information géographique les outils de GIS immersifs comme google Hearth en gjouant à GeoGessr


=== Ressources sur ces sujets : ===
= Ressources sur ces sujets : =
la présentation, sont template latek et le contenu on été généré à l'aide de stable diffusion :  
la présentation, sont template latek et le contenu on été généré à l'aide de stable diffusion :  


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- essayé d ele corrigé permet de reflechir au prompting.
- essayé d ele corrigé permet de reflechir au prompting.


=== Avis des participants : ===
= Avis des participants : =
on pensez pas s'amuser autant. surtout vue le nom de l'atelier. reflechir à mtoruver un nom plus adapté pour avoir plus de monde.
on ne pensait pas s'amuser autant. surtout vue le nom de l'atelier. reflechir à trouver un nom plus adapté pour avoir plus de monde.


un jeune qui accompagné son père s'est joint à nous car c'était ludique.
un jeune qui accompagné son père s'est joint à nous car c'était ludique.


[[Catégorie:Compte Rendu]]


catégorie : Compte_Rendu
<references />
[[Catégorie:Compte Rendu]]
[[Catégorie:Compte Rendu D'atelier]]
[[Catégorie:Compte Rendu D'atelier]]

Version actuelle datée du 9 décembre 2023 à 10:27

le 29 Novembre 2023 : Antoine à conduit avec 4 participant (+ 2 spectateur) un atelier intitulé GeekyGame

objectif

decouvrir des trucs numériques tout en s'amusant.

exemple

Lors de cette atelier nous avons :

- put présenter wikipedia, sa structuration, comment il est fabriqué, et discuter de ses biais, force et faiblesses afin de mieux jouer au wikigame

- put présenter ce qu'est une IA generative d'image par algorymthes antagonistes pour mieux prompté et joué à compenser les biais culturel hérité des bases d'aprentissage dans Stable diffusion

- put présenter les base d'information géographique les outils de GIS immersifs comme google Hearth en gjouant à GeoGessr

Ressources sur ces sujets :

la présentation, sont template latek et le contenu on été généré à l'aide de stable diffusion :

=> faut que je me rappelle comme on drope du matériel dans le wiki ^^


le wikigame https://www.thewikigame.com

- définir ce qu'est wikipedia, arborescence et lien hypertexte, biais de contribution illustré par nombre d'article par langue et taille d'un meme article dans deux langues

- ce que nous dise le sbon tuyaux wikigame sur l'organisaiton dewikipedia


géogessr https://www.geoguessr.com

- voir les article décrivnt google streetview et discuté des avantage, inconvénient limitation


stable diffusion :https://stablediffusionweb.com/

- modélisaiton du cout carbon des LLM https://arxiv.org/pdf/2309.14393.pdf

- illustré des biais sociaux transmit d ela base au model

- essayé d ele corrigé permet de reflechir au prompting.

Avis des participants :

on ne pensait pas s'amuser autant. surtout vue le nom de l'atelier. reflechir à trouver un nom plus adapté pour avoir plus de monde.

un jeune qui accompagné son père s'est joint à nous car c'était ludique.