« Objet30 » : différence entre les versions
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** mettre l'objet dans le bac et fermer le capot | ** mettre l'objet dans le bac et fermer le capot | ||
** allumer le poste de nettoyage [[Image:20140116_185107.jpg|100px]] | ** allumer le poste de nettoyage [[Image:20140116_185107.jpg|100px]] | ||
** nettoyer les objets avec un des 2 jets d'eau [[Image:20140116_184303.jpg|100px]] | ** nettoyer les objets avec un des 2 jets d'eau qui sont actionnés par la pédale [[Image:20140116_184303.jpg|100px]] | ||
** une fois terminé vider les résidus à la poubelle [[Image:20140116_191126.jpg|100px]] | ** une fois terminé vider les résidus à la poubelle [[Image:20140116_191126.jpg|100px]] | ||
Version du 24 janvier 2014 à 19:09
Imprimante à résine bi-matière Stratasys Objet 30
Ce mode d'emploi est ici pour information. L'accès à cette imprimante doit être strictement encadré par un Fabmanager accrédité.
Description de l'imprimante
L'Objet30 nous est accessible dans le cadre du partenariat avec le Lycée Le Dantec. Il s'agit d'une imprimante bi-matière à résine (matière objet + matière support) de qualité professionnelle.
- épaisseur de couche : 28 microns
- précision : 0.1 mm
- zone d'impression : 294 x 192 x 148.6 mm
Pour l'utiliser, vous devez passer par un Fabmanager accrédité pour celle-ci. Fournissez lui votre modèle 3D et il sera imprimé lors du prochain batch d'impression.
Préparation des modèles 3D
Fichiers
Les fichiers à imprimer doivent être fournis au format STL. Normalement tous les logiciels de design 3D permettent d'exporter le modèle au format STL.
Préalable
2 logiciels sont nécessaires pour contrôler l'impression. 1 sur le PC accompagnateur (celui à côté de l'imprimante) et un qui fonctionne directement sur l'imprimante. Aucun des PC n'est connecté au réseau. Vous devez donc amener les objets sur clef USB.
Pour basculer du PC à l'imprimante (et vis-versa) utiliser la combinaison de touches : ArrêtDefil 2 fois suivit de Entrée
- allumer le PC (si nécessaire)
- lancer le logiciel Objet Studio
- allumer l'imprimante (si nécessaire)
- s'assurer que le logiciel objet est bien démarré
Préparation du logiciel
- copier les fichiers STL vers le PC, dans le répertoire Mes Documents/FABLAB/<DateDuBatch>
- Pour insérer un modèle utiliser l'icone Insert model
- Positionner les pièces sur le plateau
- En utilisant l'icone Automatic Placement (conseillé)
- à la main avec les outils de placement manuel
- Pour valider (vérifier) le plateau utiliser l'icone Tray validation tool
- Pour estimer le coût utiliser l'icone Estimate tool
- Sauvegarder le plateau dans le même répertoire Mes Documents/FABLAB/<DateDuBatch>
- s'assurer sur l'imprimante :
- que le logiciel objet est bien démarré
- que toutes les variables sont au vert (Vacuum, Waste, ...)
- Pour lancer l'impression utiliser l'icone Build Tray
Conseils :
- Pour changer la résistance des pièces : Option / Advanced / Grid style
- Pour changer la taille des pièces : Transform / Scale
- Pour utiliser un minimum de support, orienter les creux et trous vers le haut
- Pour minimiser le temps d'impression :
- mettre la + grande dimension dans l'axe des X
- plus petite dimension en Z
- pièce la plus grande en haut à gauche
Impression
- une fois l'impression envoyée depuis le PC, basculez l'écran vers l'imprimante
- s'assurer que la machine est online (bouton rouge sur le logiciel)
- vous pouvez suivre l'avancement de l'impression avec le logiciel (Etat, Print time, slices ...)
Finition des objets
Quand l'impression est terminée, il est temps de récupérer/nettoyer les objets :
- retirer les objets de l'imprimante à l'aide de la grande raclette (manche blanc)
- nettoyer la 1ère couche posée sur le plateau sous chaque objet avec la petite raclette (manche rouge)
- nettoyer le plateau
- Il est temps de nettoyer les objets pour enlever la matière support :