Where is the Beach?

De Kernel Fablab Lannion

Principe général

[[File:|400px|sans_cadre|droite]] Objet communiquant pour trouver la meilleure plage dans le coin en fonction de divers critères

Un plateau de la région:

  • un panneau qui tourne
  • des diodes sur les différentes plages
  • un sélecteur de jour (aujourd'hui, demain, après demain)
  • un sélecteur d'heure(horloge)
  • un sélecteur d'activité (bronzette, sport nautique (voile, surf, kite,..), proximité de bistrots/magasins, ballade, buzz réseau social, couverture 3G/4G...)

Données Dynamiques

Données Statiques

  • Orientation des plages OpenStreetMap
  • Couverture réseau [ ARCEP]
  • Plage surveillée [site des villes]
  • Proximité de commerces [pages jaunes]
  • Activités nautiques

architecture

Prototype :

  • carte en relief
  • arduino + ethernet : récupération/extraction des données
  • petit moteur pour la pancarte
  • diodes

controle

  • "crawler web" pour récupérer les data
  • interface web de configuration (choisir le lieu de la marée, la taille, la vitesse...)

carte 3D

  • Récupération office du tourisme
  • impresison 3D

Pancarte

  • panneau direction

déplacement d'eau

  • pompe à seringue 100ml

Plusieurs possibilité de réalisation :

  • controle par driver + stepper motor
  • utiliser un chariot de lecteur CD


bibliographie