« Kairos » : différence entre les versions

De Kernel Fablab Lannion
Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 220 : Ligne 220 :
== Bilbiographie ==
== Bilbiographie ==


* pourquoi pas
* http://wikifab.org/wiki/Kairos
* une liste
* de liens
 
<!--
<!--
   Enfin, vous listez les catégories auquels le projet appartient
   Enfin, vous listez les catégories auquels le projet appartient

Version du 14 décembre 2017 à 20:09

Kairos 1.jpg

Présentation

Kairos Ou La SADL (Sculpture Assistée par Découpeuse Laser, en anglais : Assisted Sculpture by Laser Découpeuse)

Kairos

Kairos était le dieu de l’opportunité, du moment à saisir.

Ce dieu ailé n’avait pour tout vêtement qu’une touffe de cheveux.

A son passage, on pouvait ne pas le voir, le voir et ne rien faire, ou le saisir par les cheveux.

Il serait apparu au troisième siècle avant JC.

Le sculpteur du bas relief, source de l’œuvre que vous admirez présentement, s’est inspiré de la statue du sculpteur Lysippos dans la ville de Sikyon.

Kairos basrelief.jpg

L’érosion a effacé les ailes qui le faisaient voler si vite que nul ne pouvait le dépasser.

Ce qui ne l’empêchait pas d’aller se faire voir chez les Grecs.

Ce bas-relief est actuellement au musée de Trogir.

Il aurait été prélevé sur le fronton de la dernière demeure de la famille Stanosevic au printemps 1928.

Pendant de nombreuses années il a servi de plaque de cheminée dans un couvent de Bénédictines (Eglise Saint-Nicolas).

Fabrication

Première partie : Kairos lui-même

  • Etape 1 : bien séparer étape et un, sinon ça fait tapin et ce n’est pas le sujet qui nous intéresse ici.
Kairos etape1.jpg

Façon d’un calque au crayon à partir de la photo. Les surfaces monochromes sont remplacées par des hachures.


  • Etape 2 :

Numérisation (scanner) du dessin et import dans Inscape

  • Etape 3 :

Vectorisation (dessin au trait sous Inscape) en trois couleurs : la première détourant la pièce la deuxième soulignant les contours de Kairos la troisième concernant les hachures.

Kairos etape3.jpg

Un dessin avec des hachures est un dessin hachié.

  • Etape 4 :

Export au format DXF et import dans LaserWorks.

Chaque couleur devient un calque auquel on attribue des caractéristiques de coupe :

détourage (de pierre) : le plus profond, vitesse 25mm/s, puissance 90%

NDA : c’est de l’humour appuyé sur la confusion possible avec l’âge de pierre. A ne pas confondre avec l’âge de Pierre, qu’on peut difficilement citer puisque ça dépend de l’époque de sa vie à laquelle on fait référence, du Pierre visé et d’un tas d’autres paramètres qu’il serait inutile et longuet d’exposer ici.

contour : profondeur importante, sans plus, vitesse 50mm/s, puissance 50%

hachures : en surface, elles ne doivent pas apparaître sur la pièce finie ; vitesse 200mm/s, puissance 20%

  • Etape 6 :

Sculpture de la pièce de tilleul en suivant les traits faits par la découpeuse.

C’est aussi facile qu’un coloriage d’enfant.

Cette remarque est faite à l’intention de quelqu’un pour lui éviter de prendre la grosse tête, il m’en sera éternellement reconnaissant.

Kairos etape6a.jpg
Kairos etape6b.jpg
  • Etape 7 : façon d’un moule (au masculin).
Kairos etape7.jpg

Le dernier moule que nous avons réalisé est en silicone.

Attention à ne pas le mettre à la bouche, ça ferait du silicone avalé, ce qui est typiquement américain.

  • Etape 8 : coulage de la pièce dans le moule.
Kairos etape8.jpg

Résine teintée à l’encre de chine.

Ne pas confondre coulage et sabordage, dans un cas on crée, dans l’autre on détruit.


Deuxième partie : le plexiglass

La résine translucide doit être éclairée par derrière sur toute sa surface.

Nous avons choisi de la coller contre un Plexiglass de 8mm éclairé sous la tranche par une rampe de 8 LEDs Néopixel.

Kairos LEDs.jpg


  • Etape 9 :

Sous Inscape, reprendre le détourage de Kairos et rallonger le bas.

  • Etape 10 :

Découper le plexi à la découpeuse laser, vitesse 8mm/s, puissance 90%

  • Etape 11 :

Chanfreiner à l’abrasif. Un coup de briquet permet de lisser les chanfreins.

Coller Kairos et son plexi.

Troisième partie : l’électronique.

Le choix s’est porté sur un Wemos D1 mini pour son faible encombrement et sa fiabilité.

Kairos Elec.jpg
  • Etape 12 :

Programmation : En C++ spécial Arduino. Le programme est simple : défilement des couleurs de l’arc en ciel de manière répétitive.

  • Etape 13 :

Brasures : s’arranger pour que tout tienne ensemble et pour que ça fasse de la lumière quand on branche.

Penser à rajouter une diode sur le Vin pour descendre un peu la tension, cela stabilise la lumière. Dixit notre spécialiste en diodes sur Vin.

Kairos etape14.jpg
  • Etape 14 : fixation sur l’embase.
Kairos etape14.jpg

Quatrième partie : la boîte.

En médium de 3mm.

L’important est de faire tenir le plexi à la verticale.

Nous avons choisi de le faire passer dans deux fentes avec un jeu de 5 dixièmes dans un sens et de 2mm dans l’autre.

La boîte elle-même est une libre expression du génie artistique du créateur. (et à travers).

  • Etape 15 :

Conception sous Inscape, directement.

Kairos etape15.jpg
  • Etape 16 :

Découpe

Réglages à 35mm/s 70% pour la coupe et 200mm/s et 20% pour la gravure.

  • Etape 17 :

Montage

Kairos etape17a.jpg
Kairos etape17b.jpg
Kairos etape17c.jpg
Kairos etape17d.jpg
Kairos etape17e.jpg
Kairos etape17f.jpg


  • Etape 18 :

Mise sous tension

  • Etape 19 :

Boire un coup en admirant le résultat et en se disant qu’est-ce que je suis Granforbohintélijan.

  • Etape 20 :

Débarrasser la table de la cuisine, ranger le bazar, vérifier que tout est en ordre dans la maison avant que Madame n’arrive.

C’est l’art de créer en évitant les « Ma mère me l’avait bien dit » et les « Mais qu’est-ce que j’ai fait au bon Dieu ».

Cinquième partie

Cet objet est à usage purement décoratif. Le Fablab Lannion ne pourrait être tenu pour responsable des conséquences d’une utilisation différente. Ni non plus d’une utilisation à but décoratif, tant qu’à faire.

Moralité : Le vulgaire le veut, le maker se le fait.


Matériel

Décrivez le matériel nécessaire :

  • les composants électroniques
  • la mécanique
  • etc...

Logiciels

Le code est là : [1]

Architecture

Languages

Arduino

Résultat

Évolutions possibles

Que peut-on faire de plus une fois la 1ère version réalisée ?

Bilbiographie